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但Slayback说竞技场射击游戏需要一个更加平衡的游

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但Slayback说竞技场射击游戏需要一个更加平衡的游

美女@LoveafterT 展示莫桑比克射击法,首先向躯干快速射击两发,然后迅速向上往目标头部打一枪。前两枪目的是为了快速击中目标(近距离短时间内射击胸部更加容易

【golink加速器资讯】Apex英雄对于玩家们来说并不陌生,游戏中的很多元素都很吸引玩家,像是每个角色独特的技能以及丰富的武器系统。说到Apex的武器,莫桑比克这个名字想必大家都非常熟悉,作为游戏中公认的最弱武器,大家都很乐于无视这把武器的存在,那么莫桑比克是否真的这么弱?Apex首席武器设计师Slayback表示“是的。”

问:有些狙击手为什么总要对着目标胸口开枪而不是头部?

美女@LoveafterT 展示莫桑比克射击法,首先向躯干快速射击两发,然后迅速向上往目标头部打一枪。前两枪目的是为了快速击中目标,第三枪是为了破坏大脑,彻底终结对方。不过据说这种射击法现在基本已经不被采用而作为娱乐训练项目,因为现代很多人穿防弹衣,胸部两枪并不能保证停止效果,头部打不中就很危险了。

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另外美女出枪后枪在腰部就已经平正,头2发是腰间射击,很厉害。

Slayback称如果你玩过Apex英雄,你会听到“莫桑比克在这里”这句话。这意味着让队友们远离这把武器,没人愿意去使用他,这在游戏中成了大家喜闻乐见的玩笑。Slayback称他也在想为何莫桑比克会如此臭名昭著,虽然他的名字很酷,但是依然不受玩家欢迎。如果你玩过皇家战役,你会知道那次特殊经历的高潮和低谷。尽管这是一个违背多人射击游戏规则的设计选择,但Slayback说竞技场射击游戏需要一个更加平衡的游戏模式。“所有的武器都需要相互平衡,开发人员希望你在游戏中获得解锁,因为你能够有效地使用每一种武器。”

如果可以一枪爆头的话当然可以了,还能证明你的枪法了得。

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“然而,在《Apex》中,我们从头开始设计了一条清晰的功率曲线,“功率曲线”是一种浓缩的说法,意思是说有些枪故意比其他枪更弱或者更强。“我们在游戏中设计这样一条功率曲线的原因是搜刮敌人的装备会更有趣。如果你更想得到某样东西,并且它有某种稀有性,当你得到它的时候会感觉非常棒,那么这个东西的力量或者所带来的收益需要与这种经历相匹配。”

但是,有些狙击手为什么会射击胸部而不是头部呢?根据美军一个狙击手参加阿富汗战争的说法,原因有两点,当然这只是这名美军狙击手的个人观点。

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第一,是心理压力。

Slayback解释说:“我们已经有了几把猎枪,出于不同的原因,它们很强大。我们有伊娃-8,它很强大,因为它是全自动的,而且有鼓弹匣,我不能减少他的子弹容量,然后我们有了维和人员。这是一种新的设计,有独特的阻风门,这样你就可以在射程内进行精确的射击。因此,莫桑比克自然而然地扮演了比他们俩使用率更低的角色。”

杀人不同意杀猪宰羊,只要是杀人都会产生心理压力,从瞄准镜里看,一枪爆头,头部崩裂,视觉冲击强烈,心理承受不了这种冲击,如果是射击胸部,看不到血肉横飞的场景,只是这个人倒下来而已,心理压力会小一些。

莫桑比克最薄弱的一个方面是它的散射只有三发,而在《泰坦坠落2》中它有六发。有趣的是,之所以在Apxe中变成三发是由于设计团队承诺给枪一个有意义的个性。Slayback说,莫桑比克这个名字来自现实生活中的一种射击技术“莫桑比克射击法”, “莫桑比克射击法”要求先向目标身躯快速打两枪 ,然后迅速向上往目标头部打一枪,这和莫桑比克的弹道很像, Slayback表示:“感觉好像它想保持在3的倍数左右,但是弹夹里有6发子弹太强了。把它变成四个感觉不对。三个似乎是正确的数字和个性。”

第二,射击的准确度。

换句话说,它让人觉得自己很脆弱。Slayback 说他总是告诉玩家:“我们没有任何坏武器,我们只有低能量武器。”尽管如此,莫桑比克很可能巩固了它在游戏中的地位。即使有了调整,也很难撼动自己的最弱武器的地位。不过,那很好。在现实世界中,这支武器的恶名帮助游戏社区团结起来筹集资金援助莫桑比克最近的飓风灾难。

假如在十米之外,一个人的头部容易被集中还是胸部容易被集中?如果是在五百米或者一千米之外呢?胸部的面积要比头部的面积大,实战中,狙击是为了保证完成击杀任务,而不是炫耀枪法耍酷,所以击中胸部要比击中头部相对容易一些。

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还有根据子弹会下落的原理,在一定距离内,瞄准敌人头部上面,子弹不一定会“落在”敌人头部,但是,瞄准敌人头部,子弹会有更大概率“落在”胸部。

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